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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么

乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五六年了(le)都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么wán)家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的(de)目的(de)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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